Table Of Content
De ce jocurile soulslike nu sunt neaparat pentru toata lumea
Datorita numarului mare de lansari de soulslike-uri din ultima perioada, am decis sa explorez ce face acest gen atat de apreciat, dar si controversat, si sa analizez de ce atrage sau respinge diferite tipuri de jucatori. Anul 2025 este deosebit de prolific pentru acest gen, cu titluri noi precum Elden Ring Nightreign, Wuchang: Fallen Feathers, Ai Limit, Mandragora: Whispers of the Witch Tree, The First Berserker: Khazan.
Jocurile video ar trebui sa fie o experienta relaxanta, distractiva si captivanta. In ultimii ani, un gen a inceput sa domine discutiile in comunitatea gamerilor: soulslike-urile. Acestea sunt adesea laudate pentru provocarea lor ridicata, designul atmosferei si povestea criptica. Totusi, pentru multi jucatori, genul poate deveni mai mult o sursa de frustrare decat una de satisfactie. In aceasta postare vreau sa analizez mai atent ce anume ii face pe soulslike-uri atat de controversate si ce imbunatatiri ar putea fi necesare pentru viitor.
O scurta istorie a genului soulslike
Termenul „soulslike” provine in mare parte de la seria „Dark Souls”, creata de studioul FromSoftware, care a redefinit genul RPG prin dificultatea sa ridicata combinata cu o lume atmosferica si o poveste spusa fragmentar. Jocuri ca Dark Souls (2011), Bloodborne (2015) si Sekiro (2019) au adus o experienta distincta, influentand numeroase alte titluri care au preluat formula cu mici variatii. La inceput, aceasta abordare a fost considerata o gura de aer proaspat, dar odata cu popularizarea sa, au inceput sa apara semne ca reteta poate deveni obositoare.
Dificultatea artificiala si „durata extinsa” — intre provocare si frustrare
Este adevarat ca un grad ridicat de dificultate in jocuri poate genera un sentiment puternic de realizare. Totusi, in multe soulslike-uri, dificultatea pare mai mult o bariera artificiala. Exemple precum sectoarele cu respawn agresiv din Bloodborne pot deveni frustrante din cauza detaliilor nesemnificative, cum ar fi hitbox-uri inexacte sau repetitivitatea pedepsitoare.
Pentru mine, am experimentat momente in Dark Souls cand repetarea aceleiasi sectiuni timp de peste o ora, fara progres vizibil, m-a facut sa ma intreb daca jocul vrea cu adevarat sa ma provoace sau doar sa-mi intinda timpul in fata ecranului. Acest sentiment, confirmat si de critici precum cele din Game Informer, care atrag atentia ca dificultatea uneori mascheaza lipsa unui continut bogat, poate reduce placerea de a juca.
Povestea criptica – mister sau superficialitate narativa?
Povestile din soulslike-uri sunt frecvent evazive si fragmentate, lasand mult spatiu pentru interpretari. Dezvoltatorii se folosesc de aceasta nuantare pentru a crea o atmosfera misterioasa, asa cum explica Hideyuki Miyazaki, directorul Bloodborne, care a dorit ca povestea sa fie „descoperita” prin explorare.
Totusi, aceasta abordare poate deveni o scuza pentru o naratiune insuficient clara, care iroseste potentialul atmosferic si pierde multi jucatori care doresc un fir narativ mai usor de urmarit. Pentru unii, povestea ramane un puzzle frustrant, nu o experienta captivanta.
Impactul asupra accesibilitatii si comunitatii
Desi jocurile soulslike impresioneaza prin atmosfera si design, povestea lor nu este neaparat principalul punct de atractie. Personal, simt ca firul narativ din aceste jocuri nu este wow si pare mai mult intins artificial pentru a sugera profunzime sau durata, fara sa fie cu adevarat captivant de la inceput pana la final. Mai degraba, povestea e lasata sa fie descoperita indirect, fragmentar, prin detalii de mediu si descrieri de obiecte, ceea ce pentru unii jucatori poate fi interesant, dar pentru altii poate parea o modalitate de a prelungi inutil experienta. Dificultatea ridicata este, intr-adevar, amprenta cea mai vizibila a genului.
Mecanici stricte, lupte grele si repetarea sectiunilor exclud inevitabil multi jucatori care cauta relxare, o poveste clara sau nu au timp si energie pentru repetari epuizante. Aici apare si diviziunea in comunitate: asa cum arata raportul Eurogamer, exista nucleul de jucatori hardcore, foarte dedicati, care apreciaza provocarea extrema si pentru care conceptul de “git gud” devine o forma de validare. Totusi, faptul ca termini un soulslike nu este neaparat o „realizare in viata” sau o dovada ca esti un gamer superior. Expresia „git gud”, desi folosita ca o gluma sau repros ironic pentru a incuraja perseverenta, nu inseamna ca cineva care prefera sa nu se expuna la stresul si frustrarile specifice acestor jocuri nu este un jucator bun sau legitim. Fiecare gamer are propriul stil si propriile preferinte, iar a alege experiente mai accesibile sau mai relaxante este la fel de valid.
Pe de alta parte, exista si jucatori care abandoneaza rapid din cauza frustrarii sau care se simt exclusi si ironizati de comunitatea principala. Aceasta separare creeaza o subcultura loiala, dar destul de greu accesibila pentru cei din afara. Tocmai aceasta exclusivitate da unicitate si succes genului soulslike, insa limiteaza capacitatea sa de a atrage public nou si divers. Ritmul lent, dificultatea si povestea criptica mentin genul relativ de nisa.
Repetitivitatea mecanicilor si lipsa inovatiei
O problema frecventa este tendinta jocurilor soulslike de a urma ritualistic aceeasi formula: lupte dificile, invatare prin esec, respawn constant si secrete obscure. Formula a fost inovatoare in „Dark Souls”, insa replicarea mecanica, fara elemente fresh, poate deveni plictisitoare. IGN a observat ca multe titluri din gen repeta un tipar superficial fara a aduce noutati relevante.
Cum ar putea evolua genul?
Pentru ca soulslike-urile sa ramana relevante si sa atraga un public mai larg, ar fi utile cateva schimbari:
- Nivele ajustabile de dificultate, pentru a satisface atat jucatorii care cauta provocari extreme, cat si pe cei mai putin experimentati.
- Povesti mai clare si cu optiuni pentru cei care vor sa le urmareasca usor, fara a pierde farmecul misterului.
- Mai multa inovatie in gameplay, evitand formula repetitiva si oferind noi mecanici care sa pastreze interesul pe termen lung.
- Continut mai bogat si divers, pentru a compensa dificultatea si a oferi recompense narative si ludice autentice.
De ce totusi unii jucatori aleg genul?
Trebuie mentionat ca soulslike-urile au o baza mare de fani dedicati, care apreciaza tocmai experienta unica si intensa pe care aceste jocuri o ofera. Pentru multi dintre acestia, dificultatea crescuta, provocarile mentale si revenirea la start dupa esecuri fac parte din farmecul genului; depasirea acestor obstacole transforma fiecare victorie intr-un moment cu adevarat memorabil. Atmosfera apasatoare, misterul si satisfactia progresului obtinut prin perseverenta ii determina pe acesti jucatori sa perceapa soulslike-urile ca pe o forma de arta interactiva si un autentic test al rabdarii si abilitatilor personale. Comunitatea formata in jurul acestor jocuri este una pasionata, unde sentimentul de apartenenta si respectul pentru efortul depus sunt foarte puternice.
Pe de alta parte, pentru jucatorul obisnuit, soulslike-urile pot parea adesea o sursa de frustrare si consum inutil de timp si energie, mai ales daca nu exista dorinta sau disponibilitatea de a suporta ritmul provocator si repetarea esecurilor. Tocmai de aceea, cred ca genul ar putea evolua in viitor pentru a deveni mai primitor: introducerea unor optiuni de dificultate, a unor mecanici de ajutor sau a unui continut mai divers si captivant ar putea face aceste jocuri accesibile unui public mai larg, fara a compromite esenta care le face speciale. Astfel, soulslike-urile ar putea pastra provocarea si satisfactia profunda pentru fanii hardcore, dar in acelasi timp ar putea oferi sansa si altor jucatori sa se bucure de atmosfera si povestile lor aparte, fiecare in propriul ritm.